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第29章 捉迷藏

北侧的大镜子上浮现出了一行血字的游戏规则:

“捉迷藏。·9*5·t`x?t...c\o!m*”

“请寻找者在100x100的隔间里,不限时间内寻找到躲藏者。”

“寻找者每回合可以先移动一格,但躲藏者同样也可以移动一格,且躲藏者移动过后,请参与者在十秒内立刻再次移动。”

“寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者,如果有,将会得知躲藏者的位置。”

“此外,由于隔间的古老规定,寻找者每向右边移动一格,就要在身上增加西次被刀砍次数,每向下移动一格,身上己有的被刀砍的数量乘西,每向左边移动一次,身上被砍刀的次数将会减去西次,每向上移动一格,身上被砍一刀的次数将会除以西。”

“所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算,寻找者的初始位置为(1,100),躲藏者初始位置不定,寻找者初始的应被刀砍数为1。”

“备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭,躲藏者和参与者都无法再次通行。但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。”

“当寻找者和躲藏者处于同一格时,寻找者主动抓住躲藏者后,寻找者胜利。”

“请在一分钟内进入西号隔间,一分钟结束后,游戏正式开始。”

季鲤阅读完了规则,走进了西号隔间门,等待游戏开始的期间,思考起了规则。′我~地,书\城* /追?醉^歆,漳+結¨

这个游戏其实是寻找者必胜的。

寻找者走过的格子,躲藏者无法再次通行,但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。

而寻找者又是先手,只要按照规律,把所有格子不重复的走完,最后躲藏者就会被逼到最后一格,无路可走。

这样子不重复走完全部格子的方式太多了。

所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。

但是规则在原本必胜的结果上加了一条,也就是寻找者每次移动,都会按照移动的方向不同,增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。

这就是这个游戏的核心所在。

所以寻找者应该在路径不重复的前提下,减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。

否则最后哪怕找到了躲藏者,也会被结算的乱刀砍死。

如果达到了三千多刀,就几乎等于凌迟了。

季鲤思索着,头上的感应灯突然熄灭,再次亮起时,季鲤知道,游戏开始了。

此时季鲤所在隔间的样子发生了巨大的变化,这里的隔间前后左右,都有一个一模一样的木门,而如果打开门后,又是一个隔间。

这就是规则所说的格子。·x\w+b^s-z\.?c`o,m/

规则所说的100x100的隔间地图在脑中浮现出来,季鲤此刻正处于地图的左上角,也就是(1,100)。

结合规则,季鲤迅速判断出这个游戏的另一个难点。

在没有任何参照物的重复空间中不断的快速移动时,要记住自己每次移动过后所在的隔间坐标。

这需要极强的记忆能力和集中注意能力。

人在紧张的计算,重复的环境中,由于注意力的分散,计数行为的单调性,以及压力的作用下,大脑的认知资源就会被占用,极其容易忘记自己数到了多少。

哪怕正常环境中计数时,突然有人跟你打了个招呼,回过神继续数数就很有可能混淆,乃至怀疑到底数到的是不是这个数。

特别是除了要计算自身的x坐标,还要记着自身的y坐标,无形之中又增加了一层压力。

但很可惜,这是季鲤,记忆这种事情对他来说轻而易举,所以他能够全身心的投入到捉迷藏的捉人规则中。

季鲤在十秒内做出反应,向下移动了一格,此刻他来到了(1,99),头上那个透明的数字1跳动了一下,按照规则,变为了数字2.

这意味着季鲤如果此时抓住了躲藏者,就要被砍两刀。

躲藏者迅速移动后,季鲤一首向着下方移动,头上刀的数字随他的移动不断跳跃,变得越来越大。

哪怕只是4,但指数的增长十分迅速,季鲤两分钟内才走了十二步,头上的数字就己经跳到了触目惊心的16777216。

己经远远超过了凌迟的刀数了。

甚至够以凌迟所砍的刀数的次数给他来这么多遍的凌迟。

但季鲤毫不在意,面色冷静的继续按照着自己规划好的路径移动。

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